book/examples

24_04 fractal terrain

`book/24_プロシージャル形状の作り方.md` のフラクタル地形コードを、そのまま埋め込み page で見られる実行例です

高さ配列を先に作り、`vertexGrid[row][col]` を経由して `addPlane()` で四角形を張る流れをそのまま使っています