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18_02 効果音(SE)の再生

`GameAudioSynth` を使い、`resume()` 後に `playSe(name)` で名前付き SE を鳴らす例です

Audio Start 後、`poyoon`、`coin`、`levelup` の各ボタンで SE catalog の音を確認できます

status: waiting for Audio Start