`book/07_シェーダーとマテリアル.md` の `SmoothShader` が、static / skinned / normal map の 4 経路を 1 本で扱うことを確認する実行例です
上段は `has_bone = 0` の static mesh、下段は `has_bone = 1` の skinned mesh です。右列だけ `use_normal_map = 1` にしており、同じ `SmoothShader` に対して材質パラメータだけで経路が切り替わることを見比べられます